焦點
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三大主軸一次展示、QuCPE網通虛擬化終端設備/QuWAN網路優化解決方案/智慧零售系統,QNAP「GAME CHANGER」新產品發表會現場直擊
近年隨著科技進步,許多企業也陸續進入了數位轉型時代,對於透過智慧應用的方式來讓公司或企業能夠更加的提升產業競爭力已經是一項重要課題,各方也對應的推出許多軟硬體設備來讓這些公司、企業運用,甚至解決瓶頸與相關的問題。 一向以網通、運算及儲存解決方案的QNAP(威聯通科技),不僅是NAS產業當中的佼佼者、更針對網通服務與網路部署及管理等方向,提出相關的解決方案,除了今年初在CES 2020大展中推出QuCPE網通虛擬化終端設備之外,也針對網路功能虛擬化(VNF)、QuWAN SD-WAN及AMIZ Cloud雲端中控平台、QuCPE開放平台等應用,舉辦了一場新品發布會,透過與Intel硬體設計的強悍效能表現,攜手QNAP共同打造產業生態圈,重新定義網通服務、助企業成為新網通數位時代的「變局者」。 那就來看看這場發布會提供了哪些重要的資訊吧!跟著小編腳步也來瞧瞧現場的活動狀況! 光是從現場斗大的GAME CHANGER主題,除了展現QNAP的充足準備與無懼之外,也象徵了QNAP在這個網通領域的霸主地位,而且現場座無虛席,除了主持人與講者輪番上場做各項介紹與案例分享外,在後方也有佈置實體機器做現場展示,透過與負責的PM技術交流下,相信與會來賓都收穫滿滿。 這場產品發表會有幾項重點,也分別由大家長-威聯通科技張明智總經理在開場時就已經與大家分享主題,包括了AMIZ Cloud以及QuCPE等QNAP產品,當然也免不了對於協力開發的Intel及台灣大哥大致上感謝;接續也由Intel Data Platforms Group副總Renu Navale、台灣大哥大的魏政賢 副處長及威強電 江總經理來闡述有關Intel願景與5G邊緣運算等概念、台哥大扮演的角色以及IEI在5G上的應用與解決方案,基本上就是三大主軸:QuCPE網通虛擬化終端設備、QuWAN SD-WAN網路優化解決方案、智慧零售系統(Smart Retail Solution)。 本次的發布會的核心:QuCPE網通虛擬化終端設備,資深工程師David也開始介紹這台看似扁扁的、但總感覺樸實的鐵盒子裡頭的隱藏了極深厚的內蘊。 David表示:「QuCPE作為智慧型路由器,除了基本的網通功能外,還可以在上面用虛擬化的方式運作企業需要的服務。例如5G企業專網所需要的5G核心網路便可以用VM虛擬機器的方式安裝在QuCPE上面,IT資訊人員只需登入QuCPE便能做中控管理。」 另外,David也展示了QuCPE與QuWAN的工作模式:「我們的QuCPE也支援QuWAN,不同的工作據點可以快速地透過QWAN這個QNAP獨家的SD-WAN解決方案建立高可靠的Mesh VPN網路環境。此外,QuCPE也支援QNAP推出的AMIZ CLOUD,可以讓IT遠端的部署虛擬機器、即時監控各個據點的虛擬設定與硬體設備運作情形。」 看著現場展示的小型QuCPE-3030機型,David也提到:「前面提到的9千人公司為了解決網路連線與資安問題,公司將系統安裝在這台小的QuCPE-3030上面,在家辦公的員工不須要在自己的私人設備儲存公司的機密資訊,所以公司重要的資料可以安全地保存載QuCPE-3030裡面。而且IT能方便地對這台機器去做更進階的控管或是可以隨時遠端去幫在家工作的員工處理各類技術問題。加上運用SD-WAN的優勢,把VPN連線需佔用的網路資源分散到多個站點上面去,便可以解決大量VPN連回公司導致壅塞等問題,使避免因網路癱瘓而無法連通的狀況。」 「例如,公司在台灣有北中南3個辦公室同時也是VPN站點,在家辦公的員工透過SD-WAN的運算自動連到最適合的VPN站點,同時分散掉VPN連線的壓力,運用這樣的架構,公司可以無限地擴展VPN網路,所以即使在家工作的員工高達9千人,公司透過QNAP提供的QuWAN仍然可以輕鬆建立安全迅速的工作網絡。」 本次發表會的另外一項主軸是QuWAN SD-WAN網路優化解決方案,產品經理Judy也舉例說明QuWAN SD-MAN的運作模式:「QuWAN是一個雲端不須訂閱的SD-WAN服務。現在許多國家因為疫情在家工作的緣故,員工把公司的機器帶回家裡,使用家裡的網路接上了公司的伺服器存取大量資料,但平時家裡的網路並沒有用到這麼大的資料負載量,所以就可能會發生網路傳輸不穩定的情形,也有人覺得各個辦公室自己對外開放遠端連線、讓使用者自己從開放的連結下載需要的資料就好了,但這樣做的話,公司的營運資料內容就有暴露在對外網路的風險,如果考慮到資安,就需要使用VPN,但多端點Site to Site VPN的設定複雜又繁瑣,不只IT資訊人員難以維護,架設的費用也相當驚人,所以QuWAN以及SD-WAN雲端中控的方式便可以解決企業在現今在家工作盛行的環境下,佈建分散式網路服務的難題。 考量到中小企業經費的問題,QNAP很貼心地讓QuWAN這個SD-WAN的解決方案支援既有的NAS產品線,所以原本就有使用QNAP NAS的企業主只要在QNAP APP Store上安裝QuWAN Agent,便可輕鬆快速地將NAS開啟QuWAN的SD-WAN功能,讓NAS安全地加入公司Site to Site VPN的企業服務網路。IT也可以在QuWAN Orchestrator雲端中控平台,用世界地圖的方式直接看到各個機器的實際位置,以及即時更新的Site to Site VPN拓樸結構。 Judy更是提到了一個重點:「我們有一個很厲害的技術叫DPI,可以辨識每個app的特徵是什麼,所以有資料在傳輸的時候使用DPI,便可以分辨員工正在使用的app是ZOOM。在公司日常活動中,主管員工們使用ZOOM進行視訊會議,IT資訊人員需要確保ZOOM的連線品質,便可以透過QuWAN的QoS頻寬管理,聰明調整需保留的線路頻寬給ZOOM使用,讓重要的會議不會斷線。而且QuWAN在雲端中控平台設定上也比傳統的網路設備要方便得多,傳統的網路設備需要IT資訊人員一台接著一台設定,當設定到第十台的時候已經眼花撩亂了。」 「而且,QuWAN管理上是用Segment的概念建立規則,比如PM部門就可看作是一個Segment,IT資訊人員可以在這個Segment裡面建立PM部門專屬的QoS與Firewall等規則,因此是任何新加入PM部門的設備QuWAN便會自動套用IT資訊人員設定的規則,再也不需要人工一台一台去設定了。QNAP推出QuWAN的目的就是要解決多端點Site to Site VPN管理困難的問題,現在QuWAN也已正式推出,只要在QNAP的設備上啟用就可以立即使用喔!」 現場的產品經理Xavier快速地介紹了這套「智慧零售系統」的運作模式與特色,簡單的說:「透過QNAP獨家開發的技術,能經由攝影機的偵測確認客戶是不是同一人,而這些蒐集到的資訊,包含個別櫃位停留時間與路徑、年紀、性別、等等,最後會與賣場的POS資訊做結合,就能算出商業的轉換率,對於商場的規劃,動線與攤位調整都有相當的幫助,而且這套系統還不只能幫助賣場,根據台灣大哥大的魏副處長在先前的演講中提到的案例,這套系統對於『顧客該往哪去』也有相當便利的導引功能,在未來甚至可以透過這套系統做出AR導航,只要有app就能透過AR導航的方式前往顧客有興趣的櫃位,免去詢問或是看地圖的時間。」 運作模式的部分:「從IP的攝影機透過串流,把拍到的資訊輸入到負責處理邊緣運算的機器QuCPE與VPU卡,再把運算後的資料送到雲端,由雲端進行資料整合與報告產生。AI分析結果就能與POS系統的資料作結合算出商業轉換率,而這些報告都是直接存放在雲端,只要手邊有能上網的設備,輸入網址就能直接看到這些歷史的報表資訊。」 聽起來是不是很棒!目前這套系統將會在年底上市,而消費者可以買到整套完整的系統直接使用,而且還能根據不同需求分等級購買,比如說小型店家只需要做人流分析,那就購買basic版即可,較全面的中階與專業版則是在攝影機分布數量以及進階功能上有差異。 2020疫情影響下,許多公司、企業也紛紛開始建立遠距工作及多分點商業型態模式,QNAP憑藉其專業領域的領導技術,不只在智慧零售系統上能夠建立如大數據資料庫的分析、提供使用者詳細報表資料外,企業端也能夠透過QuWAN SD-WAN網路優化解決方案來達成雲端中控的目的,另外,QNAP推出的QuCPE網通虛擬化終端設備更可以快速打造大規模的分散式團隊網路架構、搭配雲端中控平台AMIZ Cloud,為企業提供可靠系統服務,達成高效率與真正的零接觸部署(Zero Touch Provisioning)及管理。 再者,透過專屬的AMIZ Marketplace開放生態平台,未來也將允許申請上架自行開發的VNF與應用程式,包括授權收費及金流服務等等,如同這次的活動主題「GAME CHANGER」一樣,一起與QNAP共同打造產業生態圈、共創產業新價值,重新定義網通服務、成為新網通數位時代的「變局者」。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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遊戲就是我們的DNA,AMD Radeon RX6800、6800XT公版外觀先睹為快
這一、兩個月各家廠商像是串通好的一般,各項大家期待已久的逸品齊發,NVIDIA RTX 3000系列顯示卡、iPhone 12、SONY PS5、Xbox One Series X/S還有AMD的Ryzen 5000系列,簡直是把大家的荷包洗劫的不要不要的。 不過這一輪產品轟炸可還沒有結束,因為AMD的蘇媽除了「禪心劍法」之外,還留了一手Radeon RX 6000系列的顯示卡尚未出招,還記得不久前在發表會上那足以與隔壁老黃刀法對打的精湛功夫,看得大家是大喊「AMD Yes!」跟「真香」! 眼看距離官方宣布RX6800/6800XT的11/18號正式發售日期只剩下兩天,礙於NDA緣故大概除了少數流出的實測數據外,大家對真實效能的部分實在是期待已久、卻也不能先偷跑啊!那就先循著AMD的老規矩、外觀開箱先看一波吧!這次小編入手的有兩款:Radeon RX 6800、RX 6800XT,都是AMD原廠公版卡,至於各家AIB版本就容後再上陣,先看看公版的外觀設計來望梅止渴一下囉! 這次的規定比較嚴格,只能放放外觀照、跟彩盒包裝等,拆解的部分就請稍等到11/18再來剖給大家欣賞,話不多說,首先來看看首發系列中價格最親民(549美金)的RX 6800吧! ★相關規格可先參考上次發佈會文章→ 如同AMD在發表會所展示的,顯示卡以黑色和銀色作為整體的色彩的主色調,搭配「AMD紅」在顯示卡周邊點綴,讓整體的視覺效果就好像一台跑車一般,相當的拉風。 此外,這一代的RX 6000系列均取消了長久以來的單顆渦輪風扇散熱設計,改為現今比較主流常見的正面三風扇設計,且還在風扇軸心處刻上代表Radeon的「R」,讓顯示卡的整體外觀看起來更加高調。(突然讓小編想到火箭隊XD) 值得一提的是,AMD在I/O配置方面可以說是與NVIDIA唱反調(就是要不一樣就對了),提供了一組HDMI、兩組DisplayPort和一組「USB Type-C」,沒看錯,被NVIDIA拋棄的USB Type C居然來到了AMD陣營,難道這就是所謂的「世上只有媽媽好嗎」?XD 看完了6800之後,接下來換到6800XT囉!在包裝方面與6800XT在整體的待遇上要比6800高級了不少,不僅盒子的尺寸大了一圈,抽拉式的包裝也換成了磁吸式禮盒設計,打開後上蓋甚至還有印製迎賓詞語呢! 至於在本體的外觀方面,撇開厚度小幅的從2 Slot變為2.5 Slot,RX 6800與6800 XT的外觀可以說是極度相似,同樣的黑、銀配色、同樣的三風扇設計,就連顯示卡長度和I/O配置也是一模一樣!單從正面看的話,大概就是中間的X造型的部分,6800XT的比較粗、6800的比較細一點,不然猛一看倒是分不太出來啊! 怕大家分辨不了,小編也透過比較,提供兩者在設計上的不同之處:首先顯示卡頂部的「Radeon」字樣在未開機的狀態下,RX 6800是紅色的,而RX 6800XT則為白色;其二,中央風扇在細節裝飾設計上還是有一點不同的,RX 6800是呈現水平的折角設計,RX 6800 XT則是採「X」形的設計。透過這兩點小差異,應該就比較容易辨識到底誰是誰了。 在看完了兩張顯示卡的開箱之後,小編也請出即將成為上一代顯示卡的RX 5700來做個外型比較,雖然卡片在整體的尺寸上並沒有向隔壁那樣出現過於誇張的變化,但從單風扇進化成三風扇,在外觀的感受上還是很有感的。 看完了外觀之後,相信各位玩家一定相當期待顯示卡的表現,尤其是6800XT和RTX 3080之間的效能PK、是否應該多捏個50美金(約台幣2000…以含鬼島稅)買RX 6800、RDNA 2架構下的光追表現等相關內容感到好奇。 關於效能方面的各項測試,礙於NDA尚未解禁,必須等到18號才能向各位一一展示,所以還請各位玩家稍微忍耐一下,屆時站上會為大家帶來各方面的比較測試,所以請大家持續關注PCDIY!獲取最新的產品開箱與測試消息。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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高效猛虎現身?Intel 8C/16T的Tiger Lake-H出現跑分,擁有3.1 GHz時脈
Intel第11代行動版處理器Tiger Lake-U已經正式出閘,先前站上也已經做了首波的開箱評測(),在全新10nm的架構下(終於不是14nm XD!),單核效能的評測中不僅比對手的4800U還要出色,相比自家上一代的i7-10610U,幾乎也有將近50%的提升幅度,甚至超越了i9-10980HK的跑分,擁有相當不錯的表現。 雖然Tiger Lake-U已經有相當不錯的成績,不過單就內建的4C/8T對於高階玩家來說還是個不小的硬傷,相信大部分玩家在期待的是更高效能的Tiger Lake-H登場;目前已知Tiger Lake-H在Willow Cove的架構下,將擁有8C/16T,也支援了3200MHz的DDR4並搭載了Xe繪圖核心,而在日前,該CPU也出現在了中,其擁有3.1GHz的基礎時脈。 從揭露的數據上來看,這顆Tiger Lake-H不但擁有高核心數,在時脈上也會比Tiger Lake-U還要來的高,在最高時脈的部分甚至有可能達到5.0GHz(Tiger Lake-U的i7-1185G7基礎時脈為3.0GHz,最高時脈來到了4.8GHz),看來在全新10nm的加持下,Tiger Lake-H是值得期待的(筆電也要5Gz了?!)。 目前Tiger Lake-H預計將在明年2021 Q1發布,而對手AMD 的Cezanne-H系列也可能趁勝追擊在2021 Q2發布,大家都知道今年蘇媽的火力相當強大,基於Zen 3架構的Ryzen 5000系列目前已經在桌上型平台奪得霸主之位,如果再加上筆電版也邁入5000U系列的話,那鹿死誰手就不一定了。 而這次在筆記型平台上的戰爭,Intel如果想靠Tiger Lake-H的實力抵擋住AMD的攻勢,其最終性能勢必需要有相當大的提升才行(別再擠牙膏啦!),相信明年的CPU戰爭會相當的火熱,小編很期待Intel的出招啊!(希望不是牙膏XD!) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AMD你先等等、老黃有話要說:Smart Access Memory功能,我也有!
AMD在接續Ryzen 5000系列處理器之後,又迅速推出Radeon RX6000系列顯示卡,而且Ryzen加上Radeon搭配使用之後,竟然還能解鎖RX 6000系列的效能!而這一切都歸功於AMD的Smart Access Memory智慧存取記憶體的功能。 如今NVIDIA不讓老對手專美於前,向GamerNexus透漏了,他們正在開發自家的SAM(Smart Access Memory智慧存取記憶體縮寫)的技術,並且還能在所有RTX 30系列上啟用。(輸人不輸陣的概念XD) 在傳統的Windows電腦系統中,處理器一次只能存取一小部分顯示卡的記憶體,導致限制了其系統效能,而AMD的SAM技術運作原理,則是拓展了CPU與GPU之間的數據通道,解除原本的性能瓶頸,最高能夠提升11%的效能,在4K遊戲中發揮出顯著的優勢,不過這只能運用在Ryzen 5000系列和Radeon RX6000系列搭配時,才能啟動SAM這個功能。 但老黃搖搖頭表示,NVIDIA的SAM技術是立基於PCIe介面規格上所開發的,能夠在Ampere架構上的顯卡使用,因此不僅AMD的處理器,Intel處理器也能開啟這個功能,NVIDIA表示這項功能雖然是利用PCIe規範所研發的,但玩家們也不用擔心,假設手上的主機板是PCIe 3.0,而且還不打算換,NVIDIA的SAM也將支援PCIe 3.0。(搶生意來的...) 只是,還不能確定NVIDIA什麼時候會正式釋出這項功能(先喊再說),但總之,肯定是來不及趕上RX 6000系列發售就是了。 NVIDIA這個小動作不僅僅只是為了和AMD競爭而已,從更細微的地方,我們其實可以發現一件有趣的事情—「追趕的人從AMD換成了NVIDIA了」。(笑 但的確,AMD近年來的大躍進,玩家們都有目共睹,但競爭本來就有前有後,一昧地說現在換成NVIDIA追趕AMD,似乎還是有失公平,不過對於老黃一刀就砍999HP的功力來說,AMD RX 6000的發布,再加上Ryzen和Radeon的配合無間,好像讓老黃感到有些後怕,但老黃這一步,看起來又好像不是那麼回事。 話鋒一轉,只見老黃擺擺手,然後說:我們也將有自己的SAM功能了,也開始研發自家的SAM功能,除了可以搭配Intel處理器,還能和你們的Ryzen搭配。(大神過招、小編只能遠望) 但無論如何,老黃雖然還是會出刀,但在AMD一擋之下,兩邊競爭良性與良心,在玩家們的心中肯定都有一把尺,然而也在如此互相督促的情況下,想必也更能促進時代的演進吧。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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準備與GPU分手?亞馬遜Amazon正轉移AI程式到自家EC2 Inf1晶片上
講起NVIDIA這家公司大家應該都不陌生,除了著名的繪圖顯示晶片是眾多玩家的必備零組件之外,身為老闆的老黃刀法精湛也是聞名已久;不過,老黃家的GPU不單是對付遊戲厲害,一直以來都有工作站取向的顯卡存在(如Quadro),近年來的人工智慧、深度學習等技術也在老黃的GPU上大展手腳,看看前陣子出爐的A100資料中心級的GPU,各大廠商也對應的推出了搭載的伺服器版本,但如此強大且泛用的GPU,好像這陣子越來越抓不住客群了? 據外媒報導,亞馬遜(Amazon)宣布他們正把AI程式轉移到自家Amazon EC2 Inf1晶片上,這代表亞馬遜所提供的「推論」服務(如:Alexa)將會透過更快速、更專業的晶片上運行,而不是在多功能的GPU上。 實際上亞馬遜已經轉移了80%的Alexa程式到他們的Inferencing晶片上了,相較於使用傳統GPU的EC2 G4,此次的EC2 Inf1晶片在提高30%效能的同時還降低了45%的成本。(看來是成本與效能的考量啊!) 這裡小編岔題講一下Alexa的工作模式,其實讀者家裡如果有Alexa的話(Google Nest或Amazon Echo)可以觀察看看,Alexa其實是只是一個智慧音響裡的程式,真正負責大量運算、處理的是Alexa背後的雲端(AWS)。也就是大家把Alexa喚醒的時候,Alexa只會記錄聲音檔給雲端,經過雲端把音檔轉換成文字(就是寫逐字稿啦),之後再判斷下達的指令是什麼,然後「答案」再經由Alexa之口回傳給我們。這邊雲端的工作就是「推論」,而這次亞馬遜使用的EC2 Inf1晶片正是強化了「推理」的部分來達到30%效能成長與45%成本降低。 小編認為系統轉移到專屬的晶片上是必然的結果,但究竟是GPU真的有效能問題,還是亞馬遜早有跳出來自己做想法就不知道了。不過雲端的進步能帶來的幫助肯定是巨大的,如果以後出外景只要帶顆Alexa直接錄音,下班就有更精準的逐字稿了不知道工作會變多輕鬆XD。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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急著出刀?3060也能有12GB記憶體?傳RTX入門級準備1月登場、3060/3050/3050Ti都要來報到了
隨著AMD Radeon RX6800/6800XT的11/18正式開賣日越來越近,在眾多玩家準備開始重新體驗3A平台的熱烈期待心理下,這一波波AMD的猛烈攻勢,似乎讓NVIDIA真的著急了起來,光是看這段時間不論是謠言或傳聞都一直接連不斷,就知道恐怕老黃感覺到「歹誌大條了」! 先前才傳出擁有20GB記憶體容量的RTX 3080強化版(Ti ?)將在明年1月推出、並且將會以999美金的價格來與RX6900 XT一較高下,但現在的更新版訊息則是,不只這樣RX 3080 Ti(?)要登場、連在RTX 20系列沒推出的50這一階也要在RTX 30系列上出現了,如果屬實,那等於NVIDIA在RTX 30系列上的完整性將會大幅提升,直接接續著RTX 3070之後往下延伸,包括玩家可能比較容易入手的RTX 3060、3050等版本也都會一一出現,甚至還會有Ti版本一起上,果然有壓力才會有東西丟出來啊! 也就是說,明年1月有可能會看到RTX 3080 Ti(?)以及另外3個小夥伴:RTX 3060、RTX 3050 Ti、RTX 3050,要是再加上原本就有傳言會在12月先登場的RTX 3060 Ti的話,等於光是接下來的2個月後、NVIDIA一共會再推5張卡?老黃這下一次砍5刀,會不會太猛了些,這是打算急著先全上的概念嗎? 規格的部分,先前就已經有傳言說RTX 3060將配置GA106-400顯示晶片、搭配PG190 SKU 30 PCB設計,將擁有6GB 14Gbps的記憶體容量,不過根據最新消息指出,NVIDIA已經將RTX 3060更換為PG 190 SKU 50 PCB設計,代表RTX 3060將擁有12GB 16Gbps記憶體容量,這...打算直接讓RTX 3060成為大殺器的意思是吧?! 而入門級的RTX 3050 Ti與 RTX 3050在規格的傳言上就比較正常,除了是搭載GA106-300及GA107-300顯示晶片外,記憶體容量為6GB及4GB,雖說也是有小幅提升,但價格也會下拉,對於原先期待入手RTX 20系列中這個區塊定位的玩家來說,等於是有機會從原本GTX 1050/1060/1650/1660這一系列的版本換成RTX等級了。 但目前雖仍無法完全確認RTX 3060是否「真的」會直接升級成12GB、還是會出2款版本讓玩家選?這樣的消息一流出,其實已經讓玩家感受到NVIDIA的慌亂,看看現有的記憶體容量配置設計:RTX 3090的24GB、RTX 3080的10GB以及RTX 3070的8GB,光是卡一個可能會在12月登場的RTX 3060 Ti就維持8GB的容量了,如果出一刀是把RTX 3060拉高到12GB的話,那恐怕接下來都要亂套了,除非是跟之前一樣,RTX 3070、RTX 3080只是首波犧牲打,之後會由RTX 3080 Ti/Super、RTX 3070 Ti/Super來取代,同時也將這兩個定位區間的記憶體容量也拉高到20GB、16GB,如果真的會走向這樣的模式,那RTX 3060/3060 Ti記憶體改成12GB就合理了。 只不過,對於才剛入手RTX 3080跟RTX 3070的玩家們來說,可能會很OOXX,小編建議,不急著換卡或升級的朋友,先觀望一下吧!至少也等AMD Radeon RX 6800/6800XT上市開賣了再說!(徵求勇士先當白老鼠試試XD) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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M1晶片旗開得勝!新MacBook Air跑分樂勝16吋i9晶片的MacBook Pro!
蘋果在11日推出搭載M1晶片的3款新Mac,正式向Intel告別後,造成市場上的大震動,即便蘋果把M1晶片講得天花亂墜,但玩家們、或者應該說果粉們,無一不好奇M1晶片的實力到底有多少? 做為常用的測試基準軟體GeekBench來說,也跨平台的做了一番測試,將搭載M1晶片Macbook Air拿來比分,一比不得了,M1 MacBook Air拳打16吋MacBook Pro、腳踢2019 Mac Pro,在單核跑分上獲得壓倒性勝利,不過在多核測試上,Mac前輩們還是比較厲害,但可別忘了啊,它可只是MacBook「Air」啊! 根據下圖GeekBench的跑分顯示,擁有M1晶片,並且基礎時脈為3.2GHz的MacBook Air在單核測試上獲得了1,687分、多核測試獲得7,433分,而在搭載Intel Core i9-9880H,時脈為2.3GHz,Turbo Boost後最高為 4.8GHz的16吋MacBook Pro上則是單核測試1,096分、多核測試為6,869分,相比之下,果真長江後浪推前浪,有內建M1晶片的MacBook Air在性能測試上壓過了16吋的MacBook Pro,這一比之下,M1晶片果真是榮登讓蘋果持續驕傲的新理由。 而相比更針對專業使用者所設計的2019 Mac Pro呢?搭載8核心Intel Xeon的2019 Mac Pro單核成績為1,007分、多核分數則為8,064分,M1 MacBook Air在單核評比下輕鬆打敗了2019 Mac Pro,但多核測試上卻輸了約莫8.5%的效能,然而別忘了M1 MacBook Air沒有風扇,詞綴也只是「Air」。 GeekBench指出,M1 MacBook Air的效能優於所有iOS設備,包含最新的iPhone 12 Pro、A14晶片的iPad Air,但小編認為,這有點不公平,畢竟手機和平板,在載體和作業系統上,本質就不一樣,一個是iOS,一個是macOS。 但再拿M1 MacBook Air與現有所有舊款Mac前輩來相比,M1 MacBook Air 1,687分的單核測試分數,其實是樂勝所有前輩的,但在多核性能上,前輩果然還是前輩,M1 MacBook Air的地位只能排在中間,可依舊是那句話啊,它可只是MacBook「Air」啊! 不過M1 MacBook Air還是有幾項缺點,首當其衝的就是不支援透過Thunderbolt 外接顯示卡,少了eGPU支援,沒辦法擴充外接顯卡,可能就不太適合有eGPU需求的玩家們了。 而在M1 Mac Mini上也作了跑分測試,基本上與M1 MacBook Air相去無幾,1682分的單核得分和7067的多核得分,然而M1 MacBook Air和M1 Mac Mini就已如此,那擁有重新設計過的散熱與冷卻功能的M1 MacBook Pro呢?甚至是之後即將面世的iMac系列呢? 這不禁讓身為果粉一條龍的小編開始期待,蘋果M1晶片之後所帶來的市場衝擊了。 在首次自製處理器晶片就旗開得勝的蘋果,甚至它根本就不是一間製作處理器晶片的公司,雖然這已經是第三次處理器平台轉移,但或許在M1問世之後幾年,獲得更多使用者反饋,以及開發團隊對系統的突破,或許我們可以期許蘋果不會再重蹈幾年前麥金塔的覆轍,因技術瓶頸而再一次轉移處理器平台。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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大家Move on啦!今年YouTube不Rewind
自2010年推出以來YouTube Rewind一直都廣受好評,雖然2018、2019連翻兩次車(笑)。而就在不久前(撰稿前8小時),YouTube透過推特發出一篇推文表示:「今年的YouTube Rewind要休息」,既然無法「倒帶」我們也只能繼續往前看了。 YouTube Rewind以結合網路次文化、時事、迷因於10分鐘內的精華呈現。更在搭配上洗腦的年度流行音樂後,讓YouTube Rewind 2012從原本2011的大約1千2百萬的觀看次數,直接飆升到1.9億。即便是翻車的2018與2019也都分別有著2億與1億的觀看流量。 然而在這個非常值得紀念的10周年紀念,YouTube卻突然表示”we're taking a break from rewind this year.” 根據YouTube這則推文的說法,停止的原因是「2020是特別的一年,但沒有繼續做下去的感覺。」不禁令人懷疑,到底是因為疫情無法拍攝還是單純2018與2019翻車翻怕了。 小編其實2018年後就沒看過官方的Rewind,只知道他們好像走歪了,2019的Rewind更是被眾多YouTuber嘲諷式的各種翻拍,小編都懷疑2017年後的Rewind團隊是不是換人做了XD 反正今年的官方Rewind已經確定沒了,就期待PewDiePie之類的「創意大戶」能變出什麼2020第三方Rewind吧。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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魂系列的起源:《惡魔靈魂》重製版即將發售!確認支援原生4K,但沒有光追系統
萬眾期待的Sony PlayStation 5即將發售(台灣11/19),而在PS5的首發遊戲陣容中,將同步與PS5發售的《惡魔靈魂》重製版相信是許多玩家相當期待的遊戲之一(數位板11/12,台灣實體版11/19),對於喜歡「魂系列」的粉絲更是如此。 說起魂系列遊戲,大部分玩家可能第一個聯想到的就是《黑暗靈魂》系列,其超高難度、硬派的對戰方式,讓玩家們吃盡了不少苦頭(真的會氣到摔搖桿XD!),對於一般玩家來說,一隻王少說都要重打好幾次才有辦法通關(像小編這種技術不是很好的玩家,可能要重打好幾十場、幾百場…)。 但也因為這樣的遊玩方式,加上其相當優良的戰鬥打擊感、黑暗頹廢的美術風格以及相當有代入感的故事設定等等,讓《黑暗靈魂》可以說是深受玩家們的喜愛,更是讓「魂系列」至此開始發揚光大,成為了一種遊戲代名詞,也影響了相當多後續「類魂」遊戲的出現。 不過在《黑暗靈魂》之前,其實還有一款魂系列的起源,那就是《惡魔靈魂》,這款同樣由日本遊戲公司From Software、知名遊戲製作人「宮崎英高」主導開發的魂系列遊戲,同樣是一款需要一定技術量的硬派動作遊戲,其風格類似於《黑暗靈魂》(畢竟就是黑魂前身嘛),雖然當年推出時並沒有到爆紅,但還是深受一票玩家喜愛。 雖然這次PS5上頭的《惡魔靈魂》重製版並非由原公司From Software、原製作人來製作,而是由Bluepoint Games, Inc.來重製,但依照先前同樣由Bluepoint Games, Inc.重製的《汪達與巨像》重製版以及目前曝光的遊戲畫面來看,其品質是不用擔憂的,完全翻新的美術以及更進階的畫質,讓小編相當期待!(雖然小編還沒有PS5 QQ…) 而日前在Digital Foundry對於Bluepoint採訪的過程中,Bluepoint更提到,《惡魔靈魂》確認有兩種解析度模式,一種為原生4K 30FPS,而另外一種則是1440P 60FPS(再拉升至4K),不管哪種模式,在特效上區別不大,目的就是希望讓這兩種模式的畫面表現不會差太多,對於需要流暢度的玩家也不用顧慮為了流暢度而犧牲畫質的問題。 另外值得一提的是目前《惡魔靈魂》並沒有支援光追系統,Bluepoint表示,沒有光追並非是技術上的問題,而是製作分配上的考量(可能因為疫情影響?),並表示《惡魔靈魂》還未用到PS5的全部功能。 這樣聽起來,Bluepoint若持續開發、優化,未來透過更新來增加光追系統也不是不無可能(有如此精美畫質也夠了啦!),總而言之,玩家們只要再耐心等幾天(沒搶到PS5的玩家可能要更多耐心…)就能開玩囉!也希望PS5主機的貨源能盡早補足阿,不然買不到也玩不了啊! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=9O--CnN056E&feature=youtu.be ▲附上詳細採訪影片 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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雲端遊戲將成主流?Intel發布Server GPU、12月釋出one API開發工具包,朝XPU時代再進一步
Intel於11/11發布全新Server GPU,是基於Xe-LP架構,特別專為高密度、低延遲的Android雲端遊戲、串流媒體服務所開發,並且就簡單命名為Server GPU,並且宣布oneAPI工具包將在12月發布。 隨著智慧型裝置與資訊量以爆炸性的方式迅速增長,人們與科技所聚焦的已逐漸從單一處理器,移向綜合CPU、GPU、FPGA等等的混合式架構,在Intel推出Server GPU之後,再配合12月發布的one API工具,讓Intel將在XPU時代又更進一步,更甚至是,Intel或許將重新定義XPU時代。 而這個基於Xe-LP架構所開發的Intel Server GPU,Intel Server GPU基於Xe-LP架構,提供低功耗、獨立SoC設計,並且具備128Bit與8GB DDR4 RAM,是Intel在XPU應用上的延伸設計,藉由oneAPI開方工具降低軟體開發門檻,並且加速硬體的運算速度,再結合Intel的Xeon Scalable處理器、開放原始碼與授權軟體等等,單一系統就能支援巨量的串流與訂閱用戶,同時也能實現較低的總擁有成本。 能以更低成本來開發Android雲端遊戲,以及串流媒體的高密度媒體轉碼應用需求。 oneAPI開發工具包則是Intel在XPU時代布局已久的計畫,如今終將要在12月時推出,oneAPI能提供給開發者一個通用且開放的程式設計體驗,讓開發者能夠自由選擇架構,而且不用在效能上做出任何妥協,降低了使用不同程式語言、或程式設計工具所帶來的複雜性,透過oneAPI,開發者能夠針對特定問題,來選擇對自己最佳的架構,且能開啟整合就有程式碼的可能性,因此,在應用程式的開發上,開發者不用因為架構或平台的更新或是改版而重新寫一個新的軟體。 Intel的oneAPI計畫代表著Intel向XPU時代又跨出了新的一步,而在針對雲端遊戲和串流媒體服務的Server GPU上,串流媒體已經在近年展示其影響力,Intel這步也走得妥妥當當,但僅就雲端遊戲而言,是否將取代遊戲主機而成為趨勢,尚待時間考驗。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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